press kit

zlIn city: arch moderna

Zlín City: Arch Moderna je jedinečná, vizuálně úchvatná odpočinková hra, která se odehrává ve 30. a 40. letech 20. století. Hra je inspirována skutečnými historickými událostmi a funkcionalistickou architekturou Zlína.

Platform: PC (console and iOS later)
Steam Page
: Zlin City: Arch Moderna
Game Mode:
Single-player
Genres:
Educational Building Strategy
Engine:
Unreal Engine 5
Studio:
Polyperfect

O hře

ručně tvořená

V době, kdy se velká většina grafiky generuje, Zlin City hra je krásně a nedokonale lidská. Grafika hry připomíná miniatury modelů vláčků, hraček nebo loutkových pohádek, které známe všichni z dětství. Inspiruje se i prací zlínských filmových ateliérů.

unreal grafika

Vytvořit takovou hru jde jen díky nejmodernějším digitálním technologiím: Unreal Engine 5 , 3D tisk a skenování. Její autor Pavel čekal několik let, než to bylo možné. Jde o spojení starého a nového, vytvoření něčeho jedinečného.

funkcionalistická architektura

Zlín se díky podnikateli Tomáši Baťovi a jeho firmě stal v meziválečném období progresivním městem postaveným na moderních myšlenkách a vizi jednotné architektury. Lidé, kteří do něj přicházeli, byli ohromeni výškovými budovami a prací funkcionalistických architektů, se vzory v USA. Staň se architektem a postav moderní město v zahradách podle funkcionalistických principů.

historické události a unikátní doba

Hra přináší nový úhel pohledu a zajímá se o osudy obyčejných lidí v neobyčejné době. Chudý chlapec z vesnice se stává mistrem, mladý pár dostává rodinný dům.

ŠKOLA HROU

Herní encyklopedie vypráví o velkých myšlenkách, moderní architektuře a historických osobnostech. Zaposlouchejte se během hraní do zvukových nahrávek, které namluví zlínští herci.

napište nám

Máte dotaz? Chcete pomoci nebo vědět víc? Vyplňte formulář.

TIC TALK PODCAST

Poslechněte si, jak Pavel kombinuje svět umění a technologií, aby přinášel inovace do herního průmyslu.

*Pavel Novák, digitální a herní designer, je zakladatel nezávislého herního studia polyperfect s.r.o. Díky mnoha oceněním navázal spolupráci s herními ikonami, jako je Will Wright (SimCity, The Sims), Lauren Elliot (Carmen Diego), pomáhal Národnímu Muzeum v L.A. nebo dodával 3D modely pro Facebook-Oculus. Mimo to dlouhodobě spolupracuje s Univerzitou Tomáše Bati ve Zlíně, kde nyní vede i nově vzniklý ateliér Game Design. Poslechněte si, jak Pavel kombinuje svět umění a technologií, aby přinášel inovace do herního průmyslu.